Ini adalah trik dasar untuk memanipulasi pikiran.
Effects : Anda meminta sang sukarelawan memilih angka yang ia sukai.
Bagi kartu ke depannya sesuai dengan angka yang ia sebutkan.
Kemudian anda mengajak sang penonton memilih kartu.
Setelah memilih kartu, ia pun membalik kartu di tumpukan paling atas.
Ajaib, kartu tersebut sama dengan kartu yang ia pilih!
Prosedur :
1. Minta sang sukarelawan memeriksa satu pak kartu anda dan memastikannya normal, tanpa tanda atau rekayasa apapun.
Setelah itu, suruh ia mengocoknya dan mengembalikannya pada anda.
2. Lihat dan hafalkan kartu paling bawah (Misal King Hati) tanpa menarik perhatian.
Minta sang sukarelawan menyebutkan angka favoritnya.
3. Katakan bahwa anda akan membagi kartu secara acak / tidak dari atas sesuai dengan angka yang dimintanya.
Tapi pastikan anda membagi kartu paling bawah (King Hati) pada tumpukan kartu paling atas sang sukarelawan.
4. Minta ia melupakan sejenak tumpukan kartu tersebut.
Sekarang tujuan anda adalah membuat sang sukarelawan memilih kartu King Hati.
Ambil alat tulis dan tulislah MERAH dan HITAM.
Minta sang sukarelawan MENYEBUT salah satu warna tersebut.
Karena King Hati merupakan kartu warna merah, anda harus menggiringnya ke warna merah.
Jika ia menyebut "MERAH", lingkari tulisan tersebut dan katakan, "Ok, kita pakai warna merah".
Jika ia menyebut "HITAM" beri tanda silang pada tulisan HITAM dan katakan "Ok, kita buang warna hitam dan kita pakai warna merah".
5. Katakan ada dua macam lambang yang berwarna merah dalam kartu.
Tulis HATI dan WAJIK. Dengan prosedur yang sama seperti pada nomor 4, pastikan ia memilih HATI.
5. Tulislah nilai-nilai yang ada pada kartu remi, yaitu A,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,J,Q,K. Minta ia menyebut lima nilai.
Jika diantara
Jika ia tidak menyebut "K", coret kelima nilai yang ia sebutkan, dan suruh ia memilih 5 nilai lainnya.
Pastikan ia mendapatkan nilai "K".
6. Dari 5 kartu yang ia pilih, misal A, 4, 7, K, 8; suruh ia menyebut 3 nilai diantara kelima nilai tersebut.
Misal ia memilih "K", "A" dan "4", katakan"Ok, kita pakai nilai tersebut".
Tapi jika ia memilih "4", "7" dan "8", coret ketiga nilai tersebut dan katakan "kita akan menggunakan "A" dan "K".
7. Dengan trik dan prosedur yang sama, pastikan ia mendapatkan "K" sebagai hasil akhir.
Beritahukan bahwa sang sukarelawan telah memilih warna "MERAH" simbol "HATI" dan nilai "KING", berarti kartunya adalah KING HATI.
8. Tanyalah sang sukarelawan "Sadarkah anda bahwa dari tadi saya telah memanipulasi pikiran anda?"
Apapun jawabannya, suruh ia membalik kartu paling atas dari tumpukan miliknya, dan nilainya akan sama dengan King Hati, kartu yang tadi dipilihnya.
Senin, 31 Agustus 2009
TRIK DASAR MEMANIPULASI PIKIRAN
Sulap Kartu Sederhana
1. Menemukan satu kartu pilihan yang dikocok ke dalam 1 deck.
1. Korban mengambil satu kartu secara acak dari deck, lalu melihatnya tanpa menunjukkannya kepada kita.
2. Sewaktu korban melakukan no #1, kamu memegang kartu itu dengan tangan kiri kanan. Lalu kamu colong penglihatan ke kartu paling bawah dari deck tangan kanan kamu. Dalam contoh ini 2 sekop.
3. Setelah korban melihat kartunya, suruh dia meletakkannya di atas deck tangan kiri kamu. Terus campurkan deck yang ada di tangan kanan kamu diatasnya.
4. Kocok. Tapi usahakan kamu saja yang mengocok kartu itu. Karena trik ini agak riskan bila si korban yang melakukan pengocokan. Lakukan ini beberapa kali aja. Tapi usahakan untuk tidak terlalu mengocok secara detil, karena takutnya kartu yang kamu lihat tadi terpisah sama kartu umpannya.
5. Setelah selesai mengocok kartunya, mulai kamu buang satu-satu kartu dari kartu yang paling atas. Lakukan ini terus sampai kartu yang kamu colong lihat tadi keluar, yaitu 2 sekop.
6. Setelah 2 sekop itu keluar, kartu berikutnya adalah kartu dia.
2. Menemukan satu kartu pilihan dengan menjatuhkan satu deck dari udara.
1. Fan kartu dengan keadaan terbuka ke korban. Sisipkan satu kartu paling belakang ke tengah-tengah sehingga dari depan tidak terlihat. Kartu ini digunakan sebagai hack.
2. Suruh korban tunjuk salah satu kartu yang dia mau. Setelah dia tunjuk, hitung mulai dari kartu yang paling kanan hingga ke kartu yang dia tunjuk itu.
3. Setelah sampai di kartu umpan, angkat kartunya sedikit sambil meminta sekali lagi kepastian dari korban bahwa itu kartu yang dia minta. Lalu square deck. Jangan dikocok.
4. Dengan cepat kamu mulai menghitung kembali kartu yang dia pilih tadi dengan mulai dari kartu yang paling atas, dibuang secara tertutup ke meja. Setelah sampai di kartu ke sekian yang dia pilih. Pegang kartu itu, lalu tanpa dibuka, masukkan ke tengah-tengah deck di hadapan korban. Lalu square deck.
5. Triknya terletak disini. Selagi kamu square deck, tempatkan jempol tangan kiri kamu di kartu yang paling atas. Lalu geser sedikit ke arah kanan, sambil tangan kamu mengangkat deck itu ke udara. Geser sampai maksimal 1/2 kartu . Lalu jatuhkan dengan keadaan tangan kanan menutup kartu itu dari atas.
6. Seharusnya kartu umpan akan muncul terbalik di atas tumpukan deck yang dijatuhkan dari udara tadi. Karena gesekan udara, kartu akan terbalik sehingga mendaratnya dalam keadaan terbuka. Diperlukan latihan berulang-ulang untuk mendapatkan feel yang pas sewaktu akan menjatuhkan deck kartu.
3. Empat kartu As yang berpindah-pindah dari atas ke bawah.
1. Siapkan 4 kartu As.
2. Lalu susun sedemikian rupa sehingga ada satu kartu selipan yang tidak terlihat korban di belakang susunan 4 As tersebut. Perlihatkan kepada korban dengan tidak terlalu lama.
3. Lalu square menjadi satu deck. Kartu selipan tadi harus terletak di paling atas.
4. Keluarkan kembali 4 kartu As tersebut sembari ngomong "Satu, dua, tiga, empat...". Hal ini perlu untuk menambah perhatian korban bahwa kartu yang kita buang ini adalah ke 4 As tadi.
5. Lalu mulai dari kartu yang no 1, ambil kartu itu, lalu masukkan ke tumpukan deck paling bawah. Terus sambil diketuk sekali deck itu,buka kartu yang paling atas, sembari bilang "Tuh, Asnya pindah dari bawah ke atas...". Lalu buang kartu As itu.
6. Kemudian kartu no 2 berikutnya, ambil kartu itu, lalu taruh di tumpukan deck paling atas. Ketuk sekali, terus keluarkan kartu dari tumpukan deck yang paling bawah. Sambil ngomong lagi "Nah, sekarang dia dari atas pindah ke bawah.".
7. Kartu no 3 juga begitu. Ambil kartu itu, masukkan ke tumpukan deck paling bawah. Ketuk, terus buka kartu paling atas.
8. Kartu terakhir kamu ambil, terus kamu taruh di tengah-tengah tumpukan deck. Terus ketuk deck itu, terus keluarkan kartu paling bawah tumpukan deck. "Sekarang kartunya dari tengah-tengah tumpukan pindah ke paling bawah.".
9. Kartu Asnya sudah muncul semua sekarang.
Trik Sulap 11 Kartu
Cara memainkan:
Pertama: Pegang 11 kartu lalu mintalah penonton mengocoknya lalu kembalikan kepada Anda. Minta penonton memilih 1 kartu (jangan tunjukkan kepada Anda). Lalu mintalah penonton meletakkan kartu tersebut di urutan ke-2 (dari atas).
Kedua: Letakkan kartu satu persatu di atas meja sambil mengeja nama penonton (maksimal nama 11 huruf, kalau terlalu panjang, cukup nama panggilan saja). Bila masih ada sisa kartu di tangan kiri Anda, taruh semuanya di atas tumpukan tadi.
Ketiga: Sekarang giliran Anda mengeja nama saya HENDRY FJ sambil meletakkan kartu satu persatu di atas meja (8 kartu diletakkan di atas meja). Sisa kartu di tangan kiri Anda ditumpukkan di atas 8 kartu tadi.
Keempat: Kemudian letakkan satu persatu kartu di atas meja dan katakan ke penonton, bilang STOP di mana saja Anda mau. Setelah penonton bilang STOP, sisa kartu ditumpuk lagi di atas kartu tadi.
Kelima: Ambil tumpukan kartu tadi, letakkan kartu di belakang punggung Anda. Ambillah kartu ke-2 dari bawah, lalu tunjukkan kartu tersebut kepada penonton. Itu pasti kartunya!
Catatan:
Saat akan melakukan langkah keempat, posisi kartu penonton ada di urutan nomor 2 dari atas. Jadi saat melakukan langkah keempat ini, sebaiknya setelah Anda meletakkan 2 kartu di atas meja, barulah Anda mengatakan “Bilang STOP di mana saja Anda mau.” Tapi kalau pun penonton protes, ingin 1 kartu saja yang diletakkan di meja, tidak masalah. Berarti kartu penonton ada di bagian paling atas. Yang harus Anda ingat adalah saat akan melakukan langkah keempat, kartu penonton ada di urutan ke-2 dari atas (ini kuncinya).
Pada klimaks (saat akan mengeluarkan kartu penonton) sebaiknya dilakukan di belakang punggung agar rahasia sulap ini tidak mudah terbongkar. Anda bisa melakukan macam-macam variasi saat mengeluarkan kartu pilihan penonton tadi.
Permainan ini bisa dimainkan pada siapa saja (meski nama tiap orang berbeda jumlah hurufnya dan mereka boleh bilang STOP kapan saja). Hasilnya tetap sama.
Mengapa pakai 11 kartu? Mengapa kartu penonton harus diletakkan di urutan ke-2? Angka 11 adalah tanggal lahir saya, angka 2 karena saya anak ke-2 dari 4 bersaudara.
Uang Muncul Dari Tangan Kosong
Cara Bermain Trik Sulap ini:
Pesulap menunjukan bahwa kedua tangannya kosong dan memang kosong tidak memegang apa-apa. Untuk membuktikanya pesulap menarik lengan bajunya secara bergantian.
Setelah itu pesulap menyatukan kedua tanganya dan melakukan gerakan membaca sesuatu untuk memberi efek yang lebih mengesankan. Tiba-tiba saja uang kertas 20 ribuan muncul dari tanganya ada sekitar 6 lembar.
Rahasianya Trik Sulap ini:
Saat melakukan permainan ini, gunakanlah baju lengan panjang kalo bisa jas. Siapkan beberapa lembar uang yang sudah kalian gulung dan letakan di belakang siku. Kalo sudah sekarang tinggal kelincahan kalian dalam mengalihkan perhatian.
Pada saat kalian menunjukan tangan kiri kalian kosong, tangan kanan kalian mengambil gulungan uang yang sudah kalian sediakan di belakang punggung siku tangan kiri kalian. Lalu kalian menyatukan kedua telapak tangan kalian untuk memberikesan kalian sedang bersiap-siap. Dan lakukanlah sedikit gerakan agar memberi efek yang mengesankan, tapi jangan berlebihan. Munculkanlah uang itu dengan tehnik kalian, bisa sambil menggosok-gosokan kedua telap tangan atau yang lain.
Nb: Dalam memainkan sulap ini sebelum uang yang ada di belakang siku kalian, jangan sekalai-kali siku kalian diluruskan. Tapi setelah uang yang ada di belakang siku sudah diambil itu terserah kalian.
pengertian, kelebihan dan kekurangan windows NT series
Windows NT Server adalah sistem operasi untuk server yang sistem operasinnya 32 bit dari Microsoft yang menjadi leluhur sistem operasi Windows 2000,Windows XP,Server 2003 dan Windows Vista.Sistem Operasi tersebut pada awalnnya mendukung beberapa Platform Mikroprosesor.Windows NT Server ini tidak dibangun dari MS-Dos (tidak seperti Windows 95)Mampu mengamati 4 Gb.
Sejarah
Windows NT sebenarnya dibangun dari puing-puing sisa pengembangan dari sistem operasi IBM OS/2 versi 3.0, di mana dalam pengembangan sistem operasi tersebut Microsoft dan IBM melakukan pengembangan secara bersama-sama. Beberapa saat sebelum sistem operasi tersebut rampung, Microsoft dan IBM mengakhiri hubungan mereka, dan akhirnya proyek IBM OS/2 pun terbengkalai. Hal ini diakibatkan oleh kesuksesan sistem operasi grafis yang berjalan di atas MS-DOS, Microsoft Windows versi 3.0, yang terjual lebih dari sejuta salinan dalam waktu kurang dari sebulan. Sistem operasi IBM OS/2 versi 3.0 ini memiliki nama kode NTOS/2. Dan akhirnya, Microsoft mengembangkan Windows NT sendirian, tanpa dibantu oleh IBM.
Selanjutnya, Microsoft merekrut beberapa orang pengembang sistem operasi dari Digital Equipment Corporation (DEC), yang keluar dari perusahaan lama akibat kurang puas karena proyek yang sedang dikerjakannya dihentikan secara paksa. Tim pengembang tersebut dikepalai oleh David Neil Cutler, Sr, yang juga terkenal dengan sistem operasi VMS dan RSX/11M dari DEC. Akhirnya, proyek NTOS/2 pun diubah namanya menjadi WNT.
Selama tiga tahun pengembangan, Windows NT pun akhirnya menjadi sistem operasi yang benar-benar baru. Bebas dari kode 16-bit milik MS-DOS, mendukung operasi 32-bit, dan semua fitur yang ditawarkan oleh mikroprosesor 32-bit, seperti dapat mengalamati memori hingga 4 Gigabyte, dan mode terproteksi. Selain itu, Windows NT didesain agar kompatibel dengan sistem operasi terdahulu, seperti MS-DOS (yang dijalankan dengan menggunakan teknik emulasi), IBM OS/2, dan sistem operasi berbasis POSIX (yang telah diubah kodenya untuk Windows 32-bit).
Edisi
Windows NT diluncurkan dalam beberapa edisi, meskipun produk tersebut dibangun dari kode sumber yang sama, yaitu sebagai berikut:
- Windows NT Workstation, yang dikhususkan untuk penggunaan pada workstation jaringan.
- Windows NT Server, yang dikhususkan untuk penggunaan pada server jaringan.
- Windows NT Enterprise Server atau Windows NT Advanced Server, yang sama-sama ditujukan untuk penggunaan pada server jaringan, tetapi menawarkan lebih banyak fungsi dan fitur daripada Windows NT Server standar.
Versi
Sejak pertama kali diluncurkan, Windows NT telah mengalami beberapa perbaikan versi, yaitu sebagai berikut.
- Windows NT versi 3.1.
- Windows NT versi 3.50.
- Windows NT versi 3.51.
- Windows NT versi 4.0.
- Windows NT versi 5.0 (atau dikenal dengan Windows 2000, versi internalnya 5.0 build 2195).
- Windows NT versi 5.1 (atau dikenal dengan Windows XP, versi internalnya 5.1 build 2600).
- Windows NT versi 5.2 (atau dikenal dengan Windows Server 2003, versi internalnya 5.2 build 3790).
- Windows NT versi 6.0 (atau dikenal dengan Windows Vista).
Windows NT versi 6.1 (atau yang dikenal dengan Windows Server 2008, yang memiliki codename Longhorn Server
Kelebihan Windows NT Server
- Peningkatan Kapasitas Server untuk melayani lebih Simultan Koneksinnya.
- Driver disk yang fault toleran yang mendukung disk mirroring dan disk stripping dengan parity (RAID 1 dan RAID 5)
- Bebas dari Kode 16 Bit milik MS-Dos,mendukung operasi 32 bit dan semua Fitur yang ditawarkan oleh Microprosesor 32 bit seperti dapat mengamati memori hingga 4 Gb dan Terproteksi.
- Di Desain agar kompatibel dengan Sistem Operasi terdahulu seperti MS-Dos,IBM OS/2.
- Peningkatan kemampuan layanan server TCP/IP seperti DHCP,WNS dan DNS.
- Tool untuk mengintegrasikan Netware dan memonitoring Jaringan.
- Model keamanan berbasis Domain penuh.
- Terdapat Layanan untuk Macintosh.
- Bisa Membooting jarak jauh untuk client.
- Terintegrasi Paket Back Office.
- Terdapat Network Client Administrator.
Kekurangan Windows NT Server
1. Browser yang digunakan sebagai sistem dasar pada sistem perangkat bantu administrasi banyak menggunakan Javascript dan Active X, ternyata mengakibatkan proses sangat lambat. Hal yang sama dengan PC yang menggunakan processor 300 MHz AMD dan 128 MB SDRAM serta 100 MHz Bus tidak bisa diharapkan bekerja dengan lancar seperti yang diharapkan.
2. Pengubahan konfigurasi yang mendasar jarang dapat dilakukan dengan berhasil. Hal ini berlaku untuk nilai default, Format file Log yang bersifat propritary dan juga pilihan default-indeks, yang kesemuanya secara standar selalu harus disimpan pada drive C. Administrator dalam hal ini harus melakukan pekerjaan yang tak perlu, hingga sistem keseluruhan berjalan sebagaimana mestinya, sebelum dapat melakukan perubahan.
3. Dokumentasi online, yang praktis tidak diperlukan, ketika sistem keamanan tertinggi Active X telah dipilih menyebabkan strategi keamanan yang kurang baik pada IIS.
4. Dari kasus tersebut diatas, maka dibutuhkan pengubahan konfigurasi yang sangat kompleks untuk ISS Server, yang dapat dikatakan sangat sulit dan merepotkan sekali. Dari pihak administrator berpendapat kegiatan perubahan file Registry adalah pekerjaan yang relatif berat untuk sistem yang menggunakan Windows NT sebagai sistem operasinya.
Rahasia Sulap: Menembus Jendela Kaca
Yang kita bahas kali ini adalah rahasia sulap menembus jendela kaca. Untuk melihat pertunjukan sulapnya (sekaligus rahasianya), silahkan klik di sini atau klik di sini.
Kaca jendela yang digunakan itu sebenarnya bisa digeser ke atas dan ke bawah. Perhatikan gambar di bawah ini.
Kaca tersebut digeser ketika ditutupi dengan kertas/koran, sehingga bagian kaca yang berlubang berada di belakang koran. Saat itulah sang pesulap menembus jendela kacanya.
Setelah menembus, dia berdiri sebentar di depan jendela itu, untuk menutupi proses pengembalian (penggeseran) bagian kaca yang berlubang menjadi normal lagi.
Kertas di balik kaca, yang terlihat seolah-olah menempel dengan kaca bagian dalam itu sebenarnya tidak benar-benar menempel di kaca, tapi dipasang pada kayu/tepi jendela bagian dalam. Seperti gambar di bawah ini (tampak dari dalam).
Jadi, meskipun kaca itu digeser-geser naik-turun, kertas tersebut tidak akan ikut tergeser. Sulap ini hanya permainan, hanya untuk hiburan, dan tentu saja bukan sihir atau dibantu oleh jin.
Minggu, 30 Agustus 2009
Rahasia Sulap: Kartu dan Tangan Menembus Aquarium
Pertama-tama, dia melemparkan setumpukan kartu ke arah aquarium, ternyata kartu yang dipilih penonton dapat menembus kaca aquarium dan menempel dari dalam.
Lalu dia menembuskan tangannya melalui kaca bagian belakang aquarium (sebaliknya), dan mengambil kartu itu.
Rahasianya?
Dia pasti menggunakan ilmu sihir dan dibantu oleh setan, jika memang aquarium yang dia gunakan seperti ini:
Tapi, ternyata aquariumnya justru seperti ini:
Karena itulah, kita bisa langsung mengetahui kalau itu hanyalah trik. Cara kerjanya hampir sama dengan trik menembus jendela kaca.
Kartu pilihan penonton sudah ditempelkan di dalam kaca seperti ini (gambar sebelah kiri):
Ketika setumpukan kartu dilemparkan, kaca ini digeser ke atas sehingga kartu itu menjadi kelihatan. Aquarium tersebut sudah dirancang khusus untuk permainan sulap ini.
Pada kaca bagian belakang (sebaliknya), ada sebuah lubang kecil yang digunakan oleh pesulap untuk “menembuskan” (memasukkan) tangannya. Kaca ini pun bisa digeser-geser naik-turun.
Agar lubang itu tidak kelihatan ketika digeser, maka pesulap menutupinya dengan sesuatu (kertas khusus). Perhatikan gambar di bawah ini, kertas itu tidak langsung ditempelkan di tengah aquarium, tapi dari bawah ke atas.
Itulah proses penggeseran lubang!
Para penonton di sana adalah pemain bayaran, tidak ada penonton yang benar-benar merasa kagum. Sulap ini tidak memerlukan keahlian khusus, karena kita pun bisa melakukannya.(Sanji)
NB:
Cara paling mudah untuk membongkar rahasia sulap adalah… perhatikan apa yang seharusnya tidak dilakukan oleh pesulap tapi malah dia lakukan.
Misalnya: seharusnya dia langsung menabrakkan tangannya dan menembus kaca itu, tapi ternyata dia menutupi dulu dengan sesuatu (sambil mendongeng dan mengusap2 kaca itu).
Kamis, 13 Agustus 2009
BELAJAR Tipu MusLihat Virus dan Pencegahanya
Beberapa saat yang lalu penulis bertemu dengan seorang teman yang sedang mengalami masalah yaitu laporan tugasnya terinfeksi virus. Penulis melihat bahwa anti-virus yang dipakai teman saya cukup up-to-date namun ia tidak dapat mendeteksi virus tersebut. Setelah beberapa lama teman saya bercerita bahwa ia termakan tipu muslihat virus : dokumennya berikon ala dokumen Word. Selain cerita diatas penulis secara pribadi sering menjumpai masalah serupa dimilis-milis. Berikut penulis akan memaparkan sedikit tips untuk beberapa mencegah kita termakan muslihat virus baru yang belum terdeteksi anti-virus.
Sebelum menginjak kedalam tips mengenai pencegahan kita termakan muslihat virus ada baiknya kita pelajari sesuatu yang dikenal dengan nama teknik rekayasa sosial atau Social Engineering dalam bahasa Inggrisnya. Teknik rekayasa sosial menurut RFC 2828 ( Internet Security Glossary ) dapat diartikan : Jargon halus untuk kemampuan non-teknis atau rendah teknologi seperti tipuan, trik, ancaman yang digunakan untuk menyerang sistem informasi. Mayoritas dari pengguna Windows terinfeksi virus disebabkan oleh karena adanya teknik rekayasa sosial ini. Hal inilah yang membuat virus cepat menyebar.
Kekurangpahaman kita menjadikan hal ini menjadi senjata yang cukup mematikan dalam penyebaran dan penginfeksian virus. Komunitas eLearning IlmuKomputer.Com Copyright © 2003-2007 IlmuKomputer.Com Version CTL : pre 1 2 Beberapa contoh yang sering saya jumpai yaitu : 1. Email palsu berlampirkan virus dengan judul yang ”menarik perhatian” 2. Virus dengan ikon yang sangat kita kenal semisal : a. Ikon dokumen Microsoft Office b. Ikon folder c. Ikon gambar, video dll d. Ikon installer 3. Sistem auto-run yang disalahgunakan untuk penyebaran virus Berikut tips umum yang akan membantu Anda untuk mencegah kita termakan muslihat virus.
1. Selalu nyalakan opsi berikut di folder options:
Komunitas eLearning IlmuKomputer.Com Copyright © 2003-2007 IlmuKomputer.Com Version CTL : pre 1 3 Catatan : Opsi 1 digunakan untuk menampilkan folder dan berkas yang beratribut hidden. Opsi 2 digunakan untuk menampilkan ekstensi berkas-berkas yang ada di Windows semisal berkas Microsoft Word adalah berekstensi .doc atau .docx. Opsi 3 digunakan untuk menampilkan folder atau file yang beratribut system. Opsi-opsi yang ada di folder options ini dapat juga dikerjai oleh virus sehingga kita tidak dapat mengubah opsi-opsi ini. Untuk sistem yang pernah dikerjai oleh virus sehingga kita tidak dapat mengubah opsi di folder options ini, penulis menyarankan penggunaan The Killer Machine atau antivirus dari vb-bego.com untuk mengembalikan pengaturan seperti sedia kala.
2. Ganti ikon standar Windows dengan beberapa alat gratis/berbayar yang ada di internet. Beberapa alat yang dapat dipakai : a. ActivIcons (http://www.cursorarts.com) b. IconPackager (http://www.stardock.com) Berikut contoh yang penulis pakai dengan mengganti warna asli folder sehingga bila ada virus yang mengelabui :
3. Gunakan mode details untuk menampilkan berkas-berkas dan folder Menggunakan mode tiles, namun terlihat juga berbentuk .exe karena penulis menggunakan opsi 2 di folder options untuk menampilkan ekstensi berkas-berkas yang ada di Windows. Komunitas eLearning IlmuKomputer.Com Copyright © 2003-2007 IlmuKomputer.Com Version CTL : pre 1 4 Untuk menggunakan mode details, klik kanan -> View -> Details
4. Untuk flashdisk atau harddisk gunakan ikon untuk tanda terkena virus atau tidak, berikut contohnya: Untuk membuatnya cukup mudah. Buka notepad kopikan kode berikut dan save-as autorun.inf [autorun] icon=nama_icon.ico Apabila ada infeksi virus kita akan segera mengetahuinya! Berikut contoh ketika flashdisk terinfeksi virus. Komunitas eLearning IlmuKomputer.Com Copyright © 2003-2007 IlmuKomputer.Com Version CTL : pre 1 5
5. Untuk flashdisk atau harddisk jangan pernah gunakan klik ganda untuk membuka root direktorinya. Sebaiknya gunakan explore Atau gunakan cara berikut: Untuk meng-explore kita gunakan tree-view sebelah kiri. Komunitas eLearning IlmuKomputer.Com Copyright © 2003-2007 IlmuKomputer.Com Version CTL : pre 1 6
6. Ketika menancapkan flashdisk ke port USB tahan shift untuk mematikan fitur auto-run Tips khusus untuk mengidentifikasi virus 1. Installer palsu (berbentuk .exe) Pertama-tama unduh PeiD di www.peid.has.it PEiD merupakan sebuah alat untuk mengidentifikasi sebuah file .exe berformat PE. Mari kita lihat di PEiD Komunitas eLearning IlmuKomputer.Com Copyright © 2003-2007 IlmuKomputer.Com Version CTL : pre 1 7 Ternyata file tersebut merupakan .exe yang dipaket dengan petite. Sebagai informasi saja saya jarang sekali melihat installer dipaket dengan petite. Berikut contoh lainnya : Installer pada umumnya dibuat dengan : �� RAR SFX (RAR self extractor) �� WinZIP SFX (WinZIP self extractor) �� Installshield �� Inno Setup �� Nullsoft Scriptable Install System (Nullsoft PiMP SFX) �� Wise Installer �� Windows SFX installer �� GP-Install Komunitas eLearning IlmuKomputer.Com Copyright © 2003-2007 IlmuKomputer.Com Version CTL : pre 1 8 2. Email dengan lampiran mencurigakan Jangan membuka e-mail dari orang lain terutama yang berekstensi .exe, .zip, .rar kecuali Anda sudah mendapatkan konfirmasi mengenai pengiriman. Jangan membuka e-mail dengan judul yang ”menggiurkan” semisal tentang lotere, pornografi, hadiah gratis dan lain-lain. Kesimpulan: Berhati-hatilah karena teknik rekayasa sosial menggunakan tipu muslihat untuk menyebarkan virus dan menginfeksikan virus. Teknik rekayasa sosial ini diperoleh dari kebiasaan kita menggunakan sesuatu yang digunakan sebagai senjata. Waspadalah-waspadalah! (kata Bang Napi) Komunitas eLearning IlmuKomputer.Com Copyright © 2003-2007 IlmuKomputer.Com Version CTL : pre 1 9 BIOGRAFI PENULIS Fandi Gunawan. Menamatkan SMU di SMUN 2 Kediri tahun 2004. Kini sedang menyelesaikan kuliah S1 Electrical Engineering di President University. Sekarang sedang aktif dalam membangun komunitas berbasis opensource. Gemar mempelajari tentang celah keamanan, reverse engineering, antarmuka piranti keras, pemrograman piranti keras, desain prosesor (SPARC, 8051, PIC, MIPS dan ARM), desain OS dan kriptografi piranti keras. Bahasa pemrograman yang pernah dipakai : Pascal, bahasa rakitan MIPS, bahasa rakitan 8051, C untuk 8051, C untuk AVR, C untuk PIC dan C untuk komputer, C#, VHDL dan Java. Berkecimpung dalam dunia OS yang melingkupi : FreeDOS, MSDOS, Linux (pelbagai distro), FreeBSD, OpenBSD, NetBSD dan Windows