Jumat, 09 Oktober 2009

Mentalism Trick-Memprediksi Kartu Yang Akan Diambil

Effects : Anda membagi 10 kartu tertutup di meja. Amplop tertutup berisi prediksi diberikan kepada sukarelawan, dan memintanya menyebutkan satu angka antara 1 sampai 10. Anda membalik kartu sesuai dengan angka yang disebutkan. Anda meminta sukarelawan membuka amplop berisi prediksi, dan ternyata nilainya sama dengan kartu yang dipilih oleh sang sukarelawan.Persiapan : Dalam amplop, buat prediksi bertuliskan "Anda akan mengambil kartu Joker"Prosedur : 1. Ambil sepuluh kartu yang terdiri dari 2 kartu...
Continue Reading...

Very Short trick : mind reading...

efek : pesulap bisa dengan tepat membaca pikiran penontoncara main : pesulap menyuruh penonton utk memikirkan 2 digit angka antara 1-50...cth : 23,17,45,dll....tetapi 2 digit angka itu ,setiap angkanya tidak boleh sama...dan harus angka ganjil....37,13,17,39,dll......angka ganjil dari 1-50..dua digit angka,dan angkanya berbeda,cuma ada 13,15,17,19,31,35,37,39..TRIK : anda tinggal menanyakan pada penonton apakah 2 digit angka yg dia pikirkan itu lebih tinggi dari 20 atau tidak...jika ya,maka anda...
Continue Reading...

Selasa, 08 September 2009

PREDIKSI KARTU & MEMBACA PIKIRAN

Dengan memahami trik ini, anda akan memahami prinsip dasar seorang mentalist di atas panggung : "I am right and will always be right. I make my own rules, and all you have to do is to follow my rules." Effects : Anda menunjukkan 5 kartu ke hadapan seorang sukarelawan, memintanya untuk memilih satu dari 5 kartu tersebut dalam hati. Anda memiliki lagi 2 kartu, dan untuk membaca kondisi psikologis penonton suruh ia memilih kartu yang kanan atau kiri. Anda mulai membaca pikiran sang penonton. Anda letakkan...
Continue Reading...

Mathematics Extreme Prediction

Effects : Anda bisa membuat prediksi 5 baris penjumlahan saat baris pertama baru selesai ditulis. Baris angka-angka di baris ke-1, 2, dan 4 ditulis secara acak oleh orang lain, sedangkan anda menulis angka-angka di baris ke-3 dan ke-5 Prosedur : 1. Minta seorang penonton untuk maju dan menentukan berapa digit angka yang akan digunakan dalam permainan (mulai dari 2 digit hingga tak terhingga). Misalkan, penonton memilih 5 digit angka. Katakan bahwa anda dan sang sukarelawan akan bermain dengan 5...
Continue Reading...

MATH MAGIC ALA THE MASTER

Pada Acara sulap the master di RCTI, ada salah satu peserta (Joe Sandy, yang akhirnya tampil sebagai The Master) yang menampilkan sulap matematika. Dia dapat menuliskan dengan cepat angka-angka dalam suatu table berisi 16 kotak dengan ketentuan setiap kotak tidak boleh ada angka yang sama. Angkanya didapat dari penonton. Bagimana ia dapat melakukannya? Berikut ini caranya: 1. Angka yang dipilih adalah antara 34 – 100. (sebenarnya sampai berapapun bisa, Cuma untuk mudahnya sampai 100), Misalnya 55....
Continue Reading...

Senin, 31 Agustus 2009

TRIK DASAR MEMANIPULASI PIKIRAN

Ini adalah trik dasar untuk memanipulasi pikiran.Effects : Anda meminta sang sukarelawan memilih angka yang ia sukai.Bagi kartu ke depannya sesuai dengan angka yang ia sebutkan.Kemudian anda mengajak sang penonton memilih kartu.Setelah memilih kartu, ia pun membalik kartu di tumpukan paling atas.Ajaib, kartu tersebut sama dengan kartu yang ia pilih!Prosedur :1. Minta sang sukarelawan memeriksa satu pak kartu anda dan memastikannya normal, tanpa tanda atau rekayasa apapun.Setelah itu, suruh ia mengocoknya...
Continue Reading...

Sulap Kartu Sederhana

1. Menemukan satu kartu pilihan yang dikocok ke dalam 1 deck. 1. Korban mengambil satu kartu secara acak dari deck, lalu melihatnya tanpa menunjukkannya kepada kita. 2. Sewaktu korban melakukan no #1, kamu memegang kartu itu dengan tangan kiri kanan. Lalu kamu colong penglihatan ke kartu paling bawah dari deck tangan kanan kamu. Dalam contoh ini 2 sekop. 3. Setelah korban melihat kartunya, suruh dia meletakkannya di atas deck tangan kiri kamu. Terus campurkan deck yang ada di tangan kanan...
Continue Reading...
 

About Magic For All Copyright © 2009 WoodMag is Designed by Ipietoon for Free Blogger Template